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スクーターデス

スクーターデス

スクーターデス


2000年に制作したバイラル・ゲームの世界への第一歩。当時はバイラル・ゲームはまだ珍しく、そのコンセプトをビジネスマン達に説明することは容易ではなかったので、僕達は独自のケーススタディを構築することにした。

その頃、ブライトンではあまり見かけることはなかったが、イギリスではビジネスマン達が7分丈ズボンを履いてオフィスの回りをキックボードで走り回るという奇妙な流行があった。そこで、僕達と同じように正直「ウザイ!」と思ってる人が世の中には沢山いるだろうと、キックボーダー達の頭をブロックで吹き飛ばしていくというバイラル・ゲームの制作を思いついた。そして、僕達のターゲットとなるマーケットの心をガッチリと捕えたのが、この「スクーターデス」だ。

「スクーターデス」は、経済誌「ザ・インディペンデント」と「デイリー・ミラー」誌の両誌で特集記事が掲載されるほど注目を浴び、これを機に突如としてバイラル・ゲーミングの説明が簡単になったのは言うまでもない。