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スチューデント・サバイバー

スチューデント・サバイバー

スチューデント・サバイバー

学生を支援するチャリティー団体「UNIAID」の依頼で、育成ゲームを制作。制作前に、僕達は自分たちが大好きだったクラシック・ゲームのオマジュとしてこのゲームを制作することを考えついた。そこで、バーチャル・ハウスで生活するキャラクターを育成していく80年代のコモドール64クラシックの「リトル・コンピューター・ピープル」を思いついた。

プレイヤーは、テキスト・コマンドを通して部屋にいる生徒に命令を与える。最初のアイディアでは、生徒の健康状態や学力レベルなどをバランスよくコントロールしていくだけだったのだが、面白さをプラスする為に、無意味なコマンドも多く加えて、遊び心満載に制作した。このゲームは、多くの人に指示され、サード・セクター・チャリティー・エフェクティブネス・アワードのハイリー・コメンデッド賞を受賞した。